新闻详情
当前位置:首页-新闻中心

DOTA2画面好,可玩性高,优点这么多为什么不如英雄联盟火?

{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _cq9电子贵宾通道专属玩家,存款、取款、优惠更快速到账,更快速有效地解决您的问题.cq9电子游戏网站是英国在线体育娱乐平台,创立于2000年,并曾获得英女王颁发杰出商业成就奖.cq9传奇电子官网专业的体育投注网站为2019世界杯助力,内置了多种体育赛事直播,世界杯分析,体育投注技巧分享,参与即可有机会获得世界杯大奖!}##} 来源:cq9电子-cq9电子游戏网站-cq9传奇电子官网 浏览次数 12
字体大小: 14px 16px 18px

[摘要] 难道真的只是因为画风和上手难吗?u?uon?s?u说实话,操作手感比dota2要好点,没有转身走A真的很舒服很舒服因为吃老本,2004年的游戏秽土转生到2018年换汤不换药呗操作手感太差,我拉的朋友都说玩起来和木头人一样,虽然后来我也没玩了玩玩不就知道了,都去试试呗你头像跟记者撞了玩法设计上,一个是由业余兴趣爱好者设计的,自然发展的玩法。2也只是进行了高清复

  

  

  难道真的只是因为画风和上手难吗?

  u ?u on?s ?u

  说实话,操作手感比dota2要好点,没有转身走A真的很舒服很舒服

  因为吃老本,2004年的游戏秽土转生到2018年换汤不换药呗

  操作手感太差,我拉的朋友都说玩起来和木头人一样,虽然后来我也没玩了

  玩玩不就知道了,都去试试呗

  你头像跟记者撞了

  玩法设计上,一个是由业余兴趣爱好者设计的,自然发展的玩法。2也只是进行了高清复刻,玩法上基本一样。

  一个是由专业设计师根据原生玩法进行数年的提炼,加入各种新的设定,以更复合玩家的需求。

  毕竟设计师也不是只吃干饭的不是

  都开一把人机,走几遍地图你会发现很多差别跟细节。

  lol可以用较低的成本获得可观的快感,快感上限明显dota更高,但是对于大多数玩家这辈子都得不到。

  我就看到了大量的不了解dota2的人在胡扯。

  好好了解下两个游戏好么。

  dota2不是什么换汤不换药,有个说秽土转生的,大概忘记LOL是Guinsoo --这个撇下堆非平衡设计留给的人---做出来的。 看到dota红火了,这个所谓的创始人跑去做了个LOL。

  说什么人机体验不好的,大概是不知道dota2有个AI自定义框架,可以去自定义AI行为。也不知道装备攻略这个辅助功能,你可以看到全世界各种出装思路帮助玩家去学习;更不知道现在有个dotaplus会员,大数据自动更新装备策略。

  谈什么走A体验,不好意思,Dota2就是每个英雄的体验都不一样,,甚至有技能可以减慢转身速度,影响到走A的节奏,小弹道就是让,作为一个老玩家,所有英雄的走A我都可以得心应手,所以那种门都没进去的就别发表意见说走A体验差这种肤浅的见解了。

  说下LOL为什么更多人玩的一些个人理解

  1、时机太好,LOL发布的时候,并没有个业余爱好者转为去做一个职业游戏经营的意图,落后一步,dota1的画面交互确实落后一个时代了,出来dota2来不及圈用户了,而且国服出的那么晚。

  2、LOL在腾讯背书的情况下,不得不说玩家来源优势太大了。还有各种宣传等等。

  3、dota1的玩家很多没转dota2来,有些dota1玩家都上年纪了,不想换了,有些是直接流失掉了。

  4、LOL的入门要求太低,Dota2的入门真的会麻烦一点。

  5、Dota的女性玩家相对占比要低不少,各种方面的附加效果也小了。

  6、连Dota2玩家都自嘲在玩一个deadgame,就像wow一样,出来这么多年了,新玩家数量始终就那么点。老玩家也是afk,偶尔有些再回坑的。LOL不也是在走下坡路? 起步时间都不一样,游戏总有巅峰和没落的时候。

  另外,不认为哪个画面更好。。 讲真这个是个人体验问题,作为一个dota2玩家我不会说什么画面更好看。可玩性见仁见智,有人喜欢有强度的竞技,有人喜欢娱乐性。就像csgo,评价高有屁用,开国服不还是半死不活的。

  ps,世界游戏评分,反正dota2压了lol一筹,无所谓了,游戏始终有关服的一天。

  从来没见过哪个高清复刻能成为爆款的…

  只是满足粉丝的情怀之作

  我看过很多这类的问题,漂亮的女演员怎么就是不火,怎么说呢,没法说

  因为dota2人机交互做的差

  因为彩笔多,所以英雄联盟更好玩,这是最小学生的答案

  游戏越复杂,玩起来对于玩家而言就会越容易感到疲惫。一个畅销的游戏必然是抓住了市场的主流,消消乐贪吃蛇复杂么?但还是有很多人去玩,因为在短时间内想放松一下,这类游戏最适合

  

  日漫痴肯定不会选Dota2

  就是不好玩而已。

  lol是划时代甚至可以说是pc的巅峰(现在持续上升)。dota可以是lol的大哥 并不代表他比这小弟潜力大。

  dota2的操作手感感觉很笨重

  dota复杂程度远大于lol。

  虽然很久没碰了,大多数感觉就是lol能轻轻松松 撸几小时甚至半天不觉累,dota2玩个一两把就想歇了。

  dota最大的问题就是把反人类的特性当游戏性,只为满足老玩家是要不得的,事实上,dota在没2之前就存在大量对新手劝退的情况下,只不过大部分人归咎于老玩家对新玩家不友好,dota火起来的时候,war3已经是非专业rts玩家的天下了,很多人玩war3只是为了打rpg图,因此技术上明显是有落差的,很多新玩家被老玩家喷是因为dota1难以上手的体现,他们为了能体验基本的游戏性不得不游玩很多次毫无体验的游戏,可以说是因为dota火,为了去社交才让他们不得不去忍受糟糕的上手体验,很多人带新手让他就是玩酱油,打了一整吧可能对游戏都没啥影响,如果是正常人在一定次数没有成果反馈就直接放弃了,因此这种变态的上手体验完成后,玩家为了维护自己的成果而变得信仰。

  总而言之就是dota这个游戏给玩家带来的成果反馈非常不直接,非常不效率。玩家在玩一个游戏是需要奖励反馈的,dota新手在玩一个英雄的时候,由于需要了解很多英雄以外的特性,导致其既无法发挥英雄的积极反馈,也无法清晰地了解负面反馈。说白了就是既不了解如何有效地杀人,有时候死的也是不明不白

  是这样的啊,难度每下降一个等次,受众就会多一个档次。lol跟dota比上手难度就像吃鸡跟拆迁6比上手难度,前者都是可以很快上手,后者都是要被虐一段时间才能真的上手,前后者新手体验完全不一样。

  也有的人说复杂的游戏上手后乐趣更多,但这东西仁者见仁智者见智,就算上手了,也不是每个人都会享受复杂的设定。

  dota2相比起dota1都不换,就换了个药煲,里边的药材部分还是变质的。一只游戏再好玩,也玩不过十年,现在dota2天天吹信仰情怀,其实就是血液流动不通畅的缘故,任何游戏,信仰一来,就证明已经过了巅峰。例如dnf和和CF等。信仰粉就是老咸鱼。一只游戏好不好玩,创新是最重要的,任何地方都告诉你,创新是科技立命之本,科技是第一生产力。一只游戏不断从一只老游戏中提取,炼成元素,能叫创新吗?dota2出了这么多年,除了出了一只新,他有变化过吗?那些天天吹游戏难度的人,只是模糊你的焦点,三人成虎,人云亦云而已。借用食梦者的一句台词,漫画最重要是有趣,只要有趣就能出版。。游戏最重要的也是有趣,有趣的游戏才能胜出。

  画面好,后出的游戏画面好有什么稀奇,那么多mmorpg比魔兽画面好,有几个有魔兽活的长?游戏性强?你从哪判断出来的?

  开跑车喝红酒的就多了?

  个人还是觉得dota更好玩

本站导航
体育快讯
Copyright © 1998 - 2015 cq9电子-cq9电子游戏网站-cq9传奇电子官网